उस सबसे बड़े गेम प्रकाशक से मिलें जिसके बारे में आपने कभी नहीं सुना होगा


खेल उद्योग एक ही समय में फलफूल रहा है और सिकुड़ रहा है, क्योंकि सबसे बड़ी कंपनियां अपनी चेकबुक खोलती हैं और अपने प्रतिद्वंद्वियों को पूरा निगल जाती हैं। माइक्रोसॉफ्ट, Nintendo तथा इलेक्ट्रोनिक कला सभी ने हाल ही में विकास और प्रकाशन जगत में घरेलू नामों को खरीदने के लिए बड़ा खर्च किया है। यहां तक ​​​​कि ZeniMax जैसा एक मेगा-प्रकाशक भी अभी उद्योग के चारों ओर फेंके जा रहे नकदी की रकम से सुरक्षित नहीं है। यह वह है जो एंब्रेसर की कहानी को और अधिक रोचक बनाता है, क्योंकि यह किसी भी अन्य कंपनी को निगलने के लिए कुछ भी बड़ा बनाने के प्रयास में बड़ी संख्या में गेम डेवलपर्स खरीद रहा है।

एम्ब्रेसर की स्थापना 2008 में स्वीडिश उद्यमी लार्स विंगफोर्स ने की थी, जिन्होंने पहले ईंट-और-मोर्टार गेम रिटेलर नॉर्डिक गेम्स की स्थापना की थी। नॉर्डिक गेम्स पब्लिशिंग, जैसा कि तब जाना जाता था, ने अपना पहला गेम प्रकाशित किया, इस प्रक्रिया में छोटी लेकिन साफ-सुथरी रकम बनाई। 2011 में, उसने दिवालिया होने के बाद ऑस्ट्रियाई प्रकाशक JoWooD एंटरटेनमेंट की संपत्ति खरीदी। 2013 में, उसने टीएचक्यू के साथ ऐसा ही किया जब उसने अध्याय 11 के लिए दायर किया, अपनी कुछ संपत्तियां खरीदीं और एक साल बाद, खुद को टीएचक्यू नॉर्डिक के रूप में पुनः ब्रांडिंग किया। यह बाद में सार्वजनिक हो गया, निवेशकों से लगातार दौर की नकदी जुटाने में मदद करने के लिए इसे और अधिक कंपनियों को अपनी छतरी के नीचे रखने में मदद मिली।

2018 में, THQ नॉर्डिक ने एक मनोरंजन कंपनी कोच मीडिया को खरीदा, जो डीप सिल्वर और अन्य मीडिया हितों का मालिक है। उस वर्ष बाद में, इसने कॉफ़ी स्टेन स्टूडियोज़ को खरीदा, और डीप सिल्वर और कॉफ़ी स्टेन दोनों को स्वतंत्र व्यवसायों के रूप में संचालित करने का वचन दिया। लेकिन यह 2019 तक नहीं होगा, जब THQ नॉर्डिक (मूल कंपनी) ने खुद को एम्ब्रेसर के रूप में पुनः ब्रांडेड किया, कि कंपनी की जंगली ट्रॉली डैश बयाना में शुरू हुई। 2019 के मध्य से, Embracer ने लगभग 30 विभिन्न डेवलपर्स और प्रकाशकों को खरीदा या निवेश किया है।

युद्ध अश्व

इन सौदों में से अधिकांश, Microsoft द्वारा फेंके जा रहे आंकड़ों की तुलना में, बहुत छोटा है। टार्सियर स्टूडियोज को दिसंबर 2019 में $10.5 मिलियन में खरीदा गया था, जबकि DECA गेम्स की कीमत €25 मिलियन ($30.4 मिलियन) थी। हालाँकि, इसने कुछ और महत्वपूर्ण खरीदारी की हैं, जिनमें शामिल हैं कृपाण इंटरएक्टिव $ 525 मिलियन के लिए और, विशेष रूप से, $ 1.3 बिलियन के लिए गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर। वास्तव में, फरवरी 2021 में कंपनी ने small पर एक छोटा सा भाग्य खर्च किया GearBox, Easybrain और Aspyr.

अपनी कॉर्पोरेट वेबसाइट पर, एम्ब्रेसर का दावा है कि इसके आठ “ऑपरेटिव समूह” हैं जिनमें THQ नॉर्डिक (प्रकाशक), कोच मीडिया और कॉफी स्टेन शामिल हैं। उस रोस्टर में शामिल होना है एम्पलीफायर (जो गेम स्टार्टअप्स में निवेश करता है), सेबर इंटरएक्टिव (पोर्ट्स और रीमास्टरिंग) DECA (मोबाइल गेम्स), ईज़ीब्रेन (पहेली का खेल) और GearBox. इसमें कहा गया है कि, कंपनी भर में, इसके 40 देशों में 69 विकास स्टूडियो हैं और 7,000 से अधिक लोग कार्यरत हैं।

लेकिन, एम्ब्रेसर के स्वामित्व वाले व्यवसायों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण बौद्धिक संपदा और फ्रेंचाइजी है, जिसे अब वह नियंत्रित करता है। सूची में यह बताया गया है कि कौन पसंदीदा पुराने खिताबों में से कौन है जिन्हें या तो उनकी मूल कंपनियों की विफलता के कारण हटा दिया गया था या जिनके पास छोटे, लेकिन समर्पित दर्शक हैं। एम्ब्रेसर का दावा है कि अब यह सेंट्स रो, बकरी सिम्युलेटर, डेड आइलैंड, मेट्रो, टाइमस्प्लिटर, बॉर्डरलैंड्स, डार्कसाइडर्स, एमएक्स बनाम एटीवी, अमलूर के साम्राज्य, संतोषजनक, व्रेकफेस्ट, विद्रोह और विश्व युद्ध जेड को नियंत्रित करता है। और, एक मताधिकार के लिए TimeSplitters की तरह, Embracer a . के साथ श्रृंखला में नई जान फूंकने की कोशिश कर रहा है खेल के मूल रचनाकारों की ओर से नया शीर्षक. इसके अलावा, कॉफी स्टेन प्रकाशित करता है वाल्हेम, आयरन गेट स्टूडियो से वर्तमान में एक बहुत ही व्यस्त खेल है।

संन्यासी रो से मताधिकार छवि

गहन चाँदी

और इस साल E3 में, एम्ब्रेसर की सहायक कंपनी कोच मीडिया ने एक नया “प्रीमियम गेमिंग” लेबल लॉन्च करने की घोषणा की है जिसका नाम है प्रधान पदार्थ. जैसे कि हिस्से के रूप में समर गेम फेस्ट की घोषणा, प्राइम मैटर ने खुलासा किया कि यह निम्नलिखित शीर्षकों पर काम कर रहा है: वेतन दिवस ३, क्रॉसफ़ायर: लीजन (से एक नया आरटीएस होमवर्ल्ड 3 तथा हार्डस्पेस: शिपब्रेकर मेकर ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव), एक नया पेनकिलर गेम और किंग्स बाउंटी 2. इसने कई नए खिताबों की भी घोषणा की, जिनमें शामिल हैं ऊपर के निशान, कोडनेम फाइनल फॉर्म, डोलमेन, द लास्ट ओरिक्रु तथा अंत की गूँज, दूसरों के बीच।

एम्ब्रेसर की रणनीति अधिक से अधिक मध्य-स्तरीय फ्रैंचाइज़ी को घेरने और वॉल्यूम के माध्यम से जीतने पर केंद्रित लगती है। और संस्थापक लार्स विंगफोर्स ने कहा है कि वह एक एएए फ्रैंचाइज़ी से जुड़ी कंपनी बनाने की तुलना में चीजों को छोटा और गड़बड़ाना पसंद करते हैं। 2018 के साथ एक साक्षात्कार में खेल उद्योग, उन्होंने कहा कि उनकी रणनीति “विविध पाइपलाइन” पर ध्यान केंद्रित करने की थी, “धीरे-धीरे कुछ ऐसा बनाने के लिए जो बहुत लंबे समय तक टिकाऊ हो।”

उसी साक्षात्कार में, विंगफोर्स ने यह भी समझाया कि यह अधिक-से-अधिक दृष्टिकोण यह भी बताता है कि व्यवसाय कैसे चलाया जाता है। उन्होंने समझाया कि एम्ब्रेसर एक एकल, अखंड व्यवसाय नहीं बनाना चाहता है, जो उनके शब्दों में, “बहुत सारे मूल्य को नष्ट कर देगा।” इसके बजाय वह चाहता है कि प्रत्येक कंपनी “भाइयों और बहनों के रूप में काम करे, लेकिन” […] पूरी तरह से अपना खुद का व्यवसाय चला रहे हैं।”

होमवर्ल्ड

ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव

आप उम्मीद कर सकते हैं कि, पिछले वर्ष में इतना खर्च करने के बाद, एम्ब्रेसर अब अपने भोजन को धीमा और पचाना चाहता है। कंपनी सहमत नहीं लगती है, और इसके सबसे हाल ही में वित्तीय विवरण कहा कि यह एक और उठाया था $८९० मिलियन आगे की खरीद को बढ़ावा देने के लिए। वास्तव में, उसने कहा कि उसके पास खर्च करने की होड़ को सक्षम करने के लिए लगभग 2 बिलियन डॉलर “नकद और उपलब्ध क्रेडिट सुविधाएं” हैं। और डेवलपर्स पार्टी में शामिल होने में रुचि रखते हैं, कंपनी ने कहा कि यह “समूह में शामिल होने के बारे में 150 से अधिक कंपनियों के साथ जुड़ा हुआ है,” वर्तमान में “देर से चरण वार्ता” में 20 कंपनियां हैं।

अपने कई सार्वजनिक-सामना करने वाले बयानों में एम्ब्रेसर ने जिन चीजों पर जोर दिया है, उनमें से एक यह है कि इन निवेशों का भुगतान करने में समय लगता है। 2019 में, आईटी कहा हुआ कि “नए खेलों के लिए विकास चक्र कई वर्षों तक चलता है, और इस प्रकार इन निवेशों से योगदान सड़क से कुछ साल नीचे है।” और, अपनी सबसे हालिया रिपोर्ट में, उसने कहा कि वह 2022 वित्तीय वर्ष को पहले ऐसे वर्ष के रूप में देखने की उम्मीद करता है, जहां पहली खरीदारी दर्शकों तक पहुंचती है। यह केवल तभी होगा जब हम देखेंगे कि बाकी के सर्वश्रेष्ठ के मालिक होने की एम्ब्रेसर की रणनीति जीतने वाली है या नहीं।

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