दक्षिण कोरिया में ई-स्पोर्ट्स की ‘घातक गंभीर’ दुनिया के अंदर

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सियोल – उच्च शक्ति वाले कंप्यूटरों से भरे मंद रोशनी वाले कमरे में इकट्ठा होने से पहले छात्रों ने मौन में दोपहर का भोजन किया। वहां, कोचों ने उन्हें घात और राक्षसों से भरी एक डिजिटल फंतासी दुनिया में विरोधियों को पछाड़ने में सीखने में मदद की। शाम 5 बजे तक स्कूल खत्म हो गया था, लेकिन व्यक्तिगत अभ्यास रात में अच्छी तरह से जारी रहा – यह सब दक्षिण कोरिया की कई ई-स्पोर्ट्स अकादमियों में से एक में छात्रों के लिए एक कठिन दिन के काम में था।

“मैं दिन में केवल तीन या चार घंटे सोता हूं,” 17 वर्षीय किम मिन-सू ने कहा, एक छात्र जिसने इतने गेमिंग से दर्द को कम करने के लिए अपने दाहिने हाथ के चारों ओर एक ब्रेस पहना था। “लेकिन मैं एक स्टार बनना चाहता हूं। मैं एक ऐसे ई-स्पोर्ट्स एरिना का सपना देखता हूं जो मेरे प्रशंसकों से भरा हो।

मिन-सू जैसे छात्रों ने ई-स्पोर्ट्स अकादमियों में अपने प्रशिक्षण के लिए अक्सर दक्षिण कोरियाई शिक्षा से जुड़ी समान तीव्र प्रतिस्पर्धी ऊर्जा लाई है। दक्षिण कोरिया को ई-स्पोर्ट्स का जन्मस्थान माना जाता है, लेकिन अत्यधिक चयनात्मक मल्टीबिलियन-डॉलर उद्योग अभी भी देश में कई लोगों द्वारा पसंद किया जाता है। अकादमियों ने उस छवि को बदलने के लिए काम किया है और हजारों युवाओं को ऐसे स्थान पर करियर बनाने का मौका दिया है जहां गेमिंग को लंबे समय से जीवन के तरीके के रूप में देखा जाता है।

“दक्षिण कोरिया में, खिलाड़ियों को खेलने से पहले अपने खेल पर होमवर्क करना चाहिए, क्योंकि अगर वे अपनी टीम की दक्षता को बाधित करते हैं, तो उन्हें निष्कासित किया जा सकता है,” अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के कोरिया प्रमुख जीन डोंग-जिन ने कहा। दौरान एक हालिया मंच सियोल में। “दक्षिण कोरियाई खिलाड़ी घातक रूप से गंभीर हैं।”

ऑनलाइन गेमिंग ने दुनिया में कहीं और की तुलना में दक्षिण कोरिया में जल्दी और तेजी से शुरुआत की। जब देश ने 1990 के दशक के अंत में हाई-स्पीड इंटरनेट की शुरुआत की, तो इसने 24 घंटे के गेमिंग कैफे का प्रसार देखा, जिसे पीसी बैंग्स कहा जाता है।

ये अंधेरे, अक्सर भूमिगत पार्लर गेमिंग संस्कृति के लिए हॉटबेड बन गए, अंततः अनौपचारिक टूर्नामेंट की मेजबानी कर रहे थे। 2000 तक, ऑनलाइन गेमिंग प्रतियोगिताओं को प्रसारित करने वाले दक्षिण कोरियाई केबल चैनल दुनिया में पहले थे।

पिछले साल शिक्षा मंत्रालय के एक सर्वेक्षण के अनुसार, एथलीटों, डॉक्टरों, शिक्षकों और डिजिटल सामग्री निर्माताओं के बाद ई-स्पोर्ट्स अब दक्षिण कोरियाई छात्रों के बीच पांचवीं सबसे लोकप्रिय भविष्य की नौकरी है। यह जल्द ही 2022 में होने वाले एशियाई खेलों का हिस्सा होगा।

शीर्ष खिलाड़ी पसंद करते हैं ली सांग-ह्योक, जो गेमिंग नाम फ़ेकर से जाता है, के-पॉप मूर्तियों के रूप में उतनी ही प्रसिद्धि और भाग्य अर्जित करता है। लाखों लोग उन्हें लाइवस्ट्रीम पर खेलते हुए देखते हैं। महामारी से पहले, प्रशंसकों ने पैक किया ई-स्पोर्ट्स एरेनास जो एक रॉक कॉन्सर्ट और प्रो-रेसलिंग स्टेडियम के बीच एक क्रॉस की तरह लग रहा था।

आकर्षण का विरोध करना कठिन हो सकता है। माता-पिता ने बच्चों को काउंसलिंग के लिए घसीटा है जुआ खेलने की लत या पुनर्वास के लिए बूट शिविर. कब ईमानदार आपत्तियां दक्षिण कोरिया की अनिवार्य सैन्य सेवा से छूट देने के लिए कहें, तो अधिकारी इस बात की जांच करेंगे कि क्या वे बंदूकें और हिंसा से जुड़े ऑनलाइन गेम खेलते हैं।

ग्रेड गिरते हैं। कभी-कभी छात्र अधिक समय गेमिंग में बिताने के लिए स्कूल छोड़ देते हैं। फिर भी कुछ कीमती लोगों को इसे बड़ा बनाने का मौका मिलेगा।

लीग ऑफ लीजेंड्स में प्रतिस्पर्धा करने वाली दक्षिण कोरिया की १० फ़्रैंचाइज़ी पेशेवर ई-स्पोर्ट्स टीमें, यहाँ का सबसे लोकप्रिय खेल, कुल २०० खिलाड़ियों को ही नियुक्त करती हैं। जो कटौती नहीं करते हैं उनके पास कुछ विकल्प हैं।

अच्छे ग्रेड की कमी – और अक्सर हाई स्कूल डिप्लोमा – गेमर्स खुद को सीमित नौकरी की संभावनाओं के साथ पाएंगे। और कुछ अमेरिकी विश्वविद्यालयों के विपरीत, दक्षिण कोरियाई स्कूल ई-स्पोर्ट्स कौशल के आधार पर प्रवेश प्रदान नहीं करते हैं।

कब जनरल जीकैलिफोर्निया स्थित ई-स्पोर्ट्स कंपनी, ने अपना उद्घाटन किया Gen.G Elite Esports Academy 2019 में सियोल में, यह उन चुनौतियों में से कुछ को संबोधित करना चाहता था क्योंकि “यह वह जगह है जहाँ अधिकांश प्रतिभाएँ हैं,” Gen.G अकादमी के कार्यक्रम निदेशक जोसेफ बेक ने कहा। “दक्षिण कोरिया को अभी भी ई-स्पोर्ट्स का मक्का माना जाता है।”

स्कूल युवा दक्षिण कोरियाई और अन्य छात्रों को पेशेवर बनने के लिए प्रशिक्षित करता है और गेमिंग प्रेमियों को स्ट्रीमर, मार्केटर्स और डेटा विश्लेषकों के रूप में अवसर खोजने में मदद करता है। साथ में शैक्षिक कंपनी एलीट ओपन स्कूल, इसने एक अंग्रेजी-केवल कार्यक्रम खोला जो छात्रों को एक अमेरिकी हाई स्कूल डिप्लोमा अर्जित करने का अवसर प्रदान करता है ताकि वे ई-स्पोर्ट्स छात्रवृत्ति पर संयुक्त राज्य में विश्वविद्यालयों में आवेदन कर सकें।

हाल ही की सुबह, नींद से वंचित किशोरों ने मास्क और ब्रांडेड टी-शर्ट और हुडी पहनकर एलीट ओपन स्कूल में प्रवेश किया। कोलंबिया, एमआईटी और ड्यूक जैसे अमेरिकी विश्वविद्यालयों के नाम पर कक्षाओं में विभाजित, उन्होंने अंग्रेजी, अमेरिकी इतिहास और अन्य आवश्यक विषयों का अध्ययन किया। कुछ लोग हर सुबह दो घंटे स्कूल जाते थे।

एक अंग्रेजी शिक्षक सैम सुह ने कहा, “मेरी चुनौती यह है कि कक्षा के दौरान उन्हें कैसे जगाया और व्यस्त रखा जाए।”

असली काम दोपहर में शुरू हुआ, जब दो बसें युवा गेमर्स को Gen.G अकादमी में एक और गहन प्रशिक्षण सत्र के लिए एक आवासीय क्षेत्र में एक मामूली कंक्रीट की इमारत में ले गईं।

फ्रांस के पूर्व जनरल जी अकादमी के 22 वर्षीय छात्र एंथनी बाज़ीरे ने कहा कि उन्होंने दक्षिण कोरिया को अपने प्रशिक्षण मैदान के रूप में चुना था क्योंकि उन्हें पता था कि देश में कुछ बेहतरीन खिलाड़ी हैं। आज, शीर्ष पुरस्कार विजेता प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, ओवरवॉच तथा स्टार क्राफ्ट II ज्यादातर दक्षिण कोरियाई हैं।

“जब आप लोगों को कड़ी मेहनत करते हुए देखते हैं, तो यह आपको कड़ी मेहनत करने के लिए प्रेरित करता है,” उन्होंने कहा।

दक्षिण कोरिया में अपनी तरह के पहले जनरल जी कार्यक्रम ने कुछ छात्रों को अपने माता-पिता को यह समझाने में भी मदद की है कि उन्होंने एक स्मार्ट कैरियर कदम उठाया है।

2019 में, हाई स्कूल में अपने दूसरे वर्ष, किम ह्योन-योंग ने लीग ऑफ लीजेंड्स में दिन में 10 घंटे खेला। जैसे ही उन्होंने डिजिटल फंतासी दुनिया के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, उनके कौशल में सुधार हुआ। उस गर्मी में, उन्होंने एक समर्थक ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी बनने का फैसला किया, और स्कूल छोड़ दिया।

19 साल के श्री किम ने कहा, “मेरे माता-पिता इसके पूरी तरह से खिलाफ थे।” मैंने उनसे कहा कि मुझे कोई पछतावा नहीं होगा, क्योंकि यह एक ऐसी चीज थी जिसे मैं अपने जीवन में आजमाना चाहता था, जो कुछ भी मुझे मिला, उसे फेंक दिया।

उनकी मां, 46 वर्षीय ली जी-उन इतनी व्यथित थीं कि वह बिस्तर पर कराह रही थीं। सुश्री ली ने अंततः अपने बेटे का समर्थन करने का फैसला किया जब उसने उससे एक दिन पूछा: “माँ, जब तुम मेरी उम्र के थे तब तुमने क्या सपना देखा था? क्या तुमने वह सपना जिया है?”

श्री किम ने Gen.G कार्यक्रम पर शोध किया, जिसकी लागत $२५,००० प्रति वर्ष है, और अपनी माँ को अकादमी में यह समझाने के लिए ले गए कि उन्हें एक ई-स्पोर्ट्स पेशेवर के रूप में सफलता मिल सकती है। उन्होंने इस साल केंटकी विश्वविद्यालय में अपने ऑनलाइन गेम कौशल के आधार पर प्रवेश जीतकर अपने सपने की एक बड़ी बाधा को दूर कर दिया।

मिस्टर बाज़ीरे, फ्रांसीसी गेमर, मार्च में एक प्रशिक्षु खिलाड़ी के रूप में Gen.G की ​​लीग ऑफ लीजेंड्स टीम में शामिल हुए। उन्हें और अन्य प्रशिक्षुओं को सियोल में एक साझा अपार्टमेंट में भोजन और रहने के साथ मामूली वेतन मिलता है। उन्होंने कहा कि वे प्रतिदिन 18 घंटे तक अभ्यास करते हैं, फ्रांस में उनके परिचित खिलाड़ियों की तुलना में 60 से 70 प्रतिशत अधिक, उन्होंने कहा।

लेकिन एक प्रशिक्षु बनना एक पैर की अंगुली हासिल करने से थोड़ा अधिक है। प्रशिक्षुओं को दूसरे डिवीजन के माध्यम से मुख्य लीग में तेजी से चढ़ना चाहिए, जहां पेशेवर लीग ऑफ लीजेंड्स के खिलाड़ियों को औसतन $ 200,000 प्रति वर्ष, और पुरस्कार राशि और प्रायोजन सौदों का भुगतान किया जाता है।

युवा और तेजतर्रार प्रतिभाओं के लगातार बढ़ने के साथ, दक्षिण कोरिया में अधिकांश ई-स्पोर्ट्स एथलीटों का करियर 26 साल की उम्र से पहले समाप्त हो जाता है, उस समय के आसपास जब कोरियाई पुरुष अपने 20 के दशक के अंत में अपनी अनिवार्य सैन्य सेवा शुरू करने के लिए दबाव महसूस करते हैं।

ई-स्पोर्ट्स स्टार बनने का सपना देखने वाले छात्र मिन-सू ने पहली बार मिडिल स्कूल में ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र के विद्युतीकरण का अनुभव किया था। 2019 के बाद से, वह हर दिन सुबह 6 बजे उठकर जनरल जी अकादमी के लिए दो घंटे की बस और मेट्रो की सवारी करते हैं। वह 11:30 बजे घर लौटता है और फिर अधिक अभ्यास करता है, शायद ही कभी 3 बजे से पहले बिस्तर पर जाता है

इस साल, उन्हें अंततः एक समर्थक टीम में प्रशिक्षु बनने के लिए परीक्षा देना शुरू करने के लिए काफी अच्छा माना गया।

“यह एक कठिन और अकेला जीवन है, क्योंकि आपको दोस्तों की तरह सब कुछ छोड़ना पड़ता है,” उन्होंने कहा। “लेकिन मैं सबसे ज्यादा खुश हूं क्योंकि मैं वही कर रहा हूं जो मुझे सबसे ज्यादा पसंद है।”

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