स्टार्टअप और उनके वीसी शर्त लगाते हैं कि हम एक साथ और अधिक वेब ब्राउज़ करेंगे – टेकक्रंच

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पिछले साल, महामारी के दौरान, नेटफ्लिक्स पार्टी नामक एक मुफ्त ब्राउज़र एक्सटेंशन ने कर्षण प्राप्त किया क्योंकि इसने अपने घरों में फंसे लोगों को एक ही नेटफ्लिक्स टीवी शो और फिल्में एक साथ देखकर दूर-दराज के दोस्तों और परिवार से जुड़ने में सक्षम बनाया। इसने उन्हें साइड बार चैट में कार्रवाई के बारे में जानकारी देने में भी सक्षम बनाया।

फिर भी वह कंपनी – बाद में इसका नाम बदल दिया गया टेलीपार्टी – बस शुरुआत थी, दो युवा कंपनियों का तर्क है जिन्होंने सीड फंडिंग जुटाई है। एक, लंदन में एक साल पुराना अपस्टार्ट, जो दिसंबर में लॉन्च हुआ, ने क्राफ्ट वेंचर्स के नेतृत्व में इस सप्ताह अपना दौर बंद कर दिया। दूसरा, एक चार वर्षीय, बे एरिया-आधारित स्टार्टअप, ने पहले से अज्ञात सीड फंडिंग में $३ मिलियन जुटाए हैं, जिसमें ५०० स्टार्टअप्स भी शामिल हैं।

दोनों का मानना ​​है कि जबकि निवेशकों के पास है फेंका पैसा आभासी घटनाओं में और एडटेक कंपनियों के लिए, एक प्रकार का मल्टीप्लेयर ब्राउज़िंग अनुभव विकसित करने का एक बड़ा अवसर है जो लोगों को एक साथ ऑनलाइन बहुत कुछ करने में सक्षम बनाता है। खेल देखने से लेकर फिल्में देखने तक, शायद किसी दिन अपने डॉक्टर के साथ एक्स-रे की समीक्षा करने तक, दोनों का कहना है कि एक साथ अधिक वेब सर्फिंग अपरिहार्य है, खासकर युवा उपयोगकर्ताओं के लिए।

कंपनियां कुछ अलग तरीके अपना रही हैं। वह स्टार्टअप जिस पर क्राफ्ट ने अभी-अभी दांव लगाया है, जिसने अपने $2.2 मिलियन के सीड राउंड का नेतृत्व किया है गिग्ग्ल, एक वर्षीय, लंदन स्थित स्टार्टअप जो अपने वेब ऐप के उपयोगकर्ताओं को आभासी सत्रों में टैप करने के लिए आमंत्रित करता है, जिसे वह “पोर्टल” कहता है, जिसमें वे दोस्तों को एक साथ सामग्री ब्राउज़ करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, साथ ही टेक्स्ट चैट और कॉल कर सकते हैं। पोर्टल निजी कमरे हो सकते हैं या “सार्वजनिक” में स्विच किए जा सकते हैं ताकि कोई भी इसमें शामिल हो सके।

गिगल की स्थापना चार किशोरों द्वारा की गई थी, जो 19 वर्षीय सीईओ टोनी ज़ोग के नेतृत्व में एक साथ बड़े हुए थे। इसने हाल ही में LAUNCH त्वरक कार्यक्रम से स्नातक किया है। फिर भी, इसके पास पहले से ही पर्याप्त उपयोगकर्ता हैं – जिनमें से लगभग 20,000 सक्रिय मासिक आधार पर सेवा का उपयोग करते हैं – कि यह डाउनटाइम को कम करने और इसकी लागत को कम करने के लिए अपने स्वयं के कस्टम सर्वर बुनियादी ढांचे का निर्माण शुरू कर रहा है।

बड़ा विचार यह है कि सभी प्रकार के परिदृश्यों के लिए एक मंच तैयार किया जाए और उसके अनुसार शुल्क लिया जाए। उदाहरण के लिए, जहां लोग वेब सर्फिंग के दौरान या ऐप्पल वर्ल्डवाइड डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस जैसे इवेंट्स को एक साथ देखते हुए मुफ्त में चैट कर सकते हैं, वहीं गिगल की योजना अधिक प्रीमियम सुविधाओं के लिए चार्ज करने की है, साथ ही उन उद्यमों को सब्सक्रिप्शन बेचने की है जो सहयोग करने के अधिक तरीकों की तलाश में हैं। (आप नीचे गिगल की वर्तमान सेवा का डेमो देख सकते हैं।)

हीरो.लाइव अन्य “मल्टीप्लेयर” स्टार्टअप है – जिसे 500 स्टार्टअप द्वारा समर्थित किया गया है, साथ ही कई एंजेल निवेशकों के साथ। कंपनी नेड लर्नर के दिमाग की उपज है, जिन्होंने पहले सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज के साथ इंजीनियरिंग के निदेशक के रूप में 13 साल बिताए थे और उससे कुछ समय पहले इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स डिवीजन के सीटीओ के रूप में काम किया था।

हीरो की एक और संकीर्ण रणनीति है जिसमें उपयोगकर्ता गिगल के साथ बिल्कुल कुछ भी ब्राउज़ नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, हीरो यूज़र्स को यूएस में (NBC स्पोर्ट्स से YouTube से Disney+ तक) 35 प्रसारण सेवाओं तक पहुंचने में सक्षम बनाता है, और यह सुनिश्चित करने के लिए डेटा सिंक्रनाइज़ेशन पर निर्भर करता है कि प्रत्येक उपयोगकर्ता समान मूल वीडियो गुणवत्ता देखता है।

हीरो ने ध्वनि पर अपने बहुत सारे प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि जब एक ही समय में ऑडियो की कई धाराएँ बनाई जा रही हों – जैसे कि उपयोगकर्ता बास्केटबॉल प्लेऑफ़ को एक साथ देख रहे हैं और टिप्पणी भी कर रहे हैं – इसमें शामिल सभी लोगों को शोर प्रतिक्रिया का सामना नहीं करना पड़ता है पाश।

दरअसल, लर्नर कहते हैं, इको कैंसिलेशन और अन्य “विशेष ऑडियो ट्रिक्स” के माध्यम से, जिसे हीरो की छोटी टीम ने विकसित किया है, उपयोगकर्ता “शोर और अन्य सामान के अनुभव को खराब किए बिना” अनुभव का आनंद ले सकते हैं। (“बहुत कुछ हम वह सब कुछ कर सकते हैं जो क्लब हाउस कर सकता है,” लर्नर कहते हैं। “हम इसे वैसे ही कर रहे हैं जैसे आप कुछ और देख रहे हैं क्योंकि मैंने ईमानदारी से नहीं सोचा था कि लोग सिर्फ बात कर रहे होंगे।”

गिगल की तरह, हीरो लर्नर एक सदस्यता मॉडल की कल्पना करता है; यह खेल प्रसारकों के साथ एक अंतिम विज्ञापन राजस्व विभाजन की भी उम्मीद करता है और कहता है कि यह पहले से ही उस मोर्चे पर यूरोपीय प्रसारण संघ के साथ काम कर रहा है।

अपने-अपने तरीके से दिलचस्प होने के बावजूद, स्टार्टअप एक साथ देखने के प्रकार के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं। 2013 में स्थापित एक कंपनी रैबिट ने लोगों को एक ही सामग्री को दूरस्थ रूप से ब्राउज़ करने और देखने के साथ-साथ टेक्स्ट और वीडियो चैट को हर समय सक्षम किया।

विशेष रूप से, खरगोश अंततः भाग गया। लर्नर का कहना है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि कंपनी अन्य लोगों की कॉपीराइट सामग्री को स्क्रीन-शेयर कर रही थी और इसलिए उसकी सेवा के लिए शुल्क नहीं ले सकती थी। (“अनिवार्य रूप से,” वह नोट करता है, “यदि आप अपने व्यक्तिगत वित्तीय लाभ के लिए नहीं हैं तो आप कुछ मात्रा में चोरी से बच सकते हैं।”)

फिर भी, लोग “ऑनलाइन वॉच पार्टियों” में किस हद तक रुचि रखते हैं, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है, भले ही हीरो और गिगल के पास राजस्व उत्पन्न करने के लिए अधिक सम्मोहक तकनीक और व्यवहार्य रास्ते हों।

गिगल की तरह, हीरो के उपयोगकर्ताओं की संख्या अधिकांश मानकों के अनुसार रूढ़िवादी है, आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज और मैकओएस के लिए इसके ऐप के 300,000 डाउनलोड और 60,000 सक्रिय रूप से मासिक उपयोगकर्ता हैं। जबकि कंपनी अपनी तकनीक के निर्माण में कड़ी मेहनत कर रही है और मार्केटिंग नहीं कर रही है, यह शायद आश्चर्य करना उचित है कि ये संख्याएं किस दिशा में आगे बढ़ेंगी, खासकर जब लोग भौतिक दुनिया में महामारी के बाद फिर से जुड़ जाते हैं।

अपने हिस्से के लिए, लर्नर मांग के बारे में बिल्कुल भी चिंतित नहीं है। वह एक ऐसी पीढ़ी की ओर इशारा करते हैं जो अन्य जगहों की तुलना में फोन पर वीडियो देखने में कहीं अधिक सहज है। उन्होंने यह भी नोट किया कि स्क्रीन टाइम “एक अलग चीज” बन गया है, जब यह – और होगा – आसानी से “अपने दोस्तों के साथ घूमने का एक आदर्श समय” बन जाएगा।

“पिछले 20 वर्षों में, गेम सिंगल प्लेयर से मल्टीप्लेयर में गेम में दिखाई देने वाली वॉयस चैट में चला गया ताकि लोग वास्तव में बाहर निकल सकें,” वे कहते हैं। “चूंकि मोबाइल हर जगह है और सामाजिक मज़ा है, हमें लगता है कि बाकी मीडिया व्यवसाय के साथ भी ऐसा ही होने जा रहा है।”

ज़ोग सोचता है कि रुझान गिगल के पक्ष में भी खेलते हैं। “यह स्पष्ट है कि लोग अधिक बार मिलने जा रहे हैं” जैसे ही महामारी हवाएं चलती हैं, वे कहते हैं। लेकिन इंटरनेट के इतने सारे कोनों में पहले से ही हो रहे ऑनलाइन सामाजिककरण के लिए वास्तविक दुनिया का सामाजिककरण “वास्तव में एक विकल्प नहीं होगा”।

इसके अलावा, वह कहते हैं कि गिगल “इसे बनाना चाहते हैं ताकि ऑनलाइन एक साथ रहना वास्तविक जीवन में एक साथ रहने के समान ही अच्छा हो। यहीं अंतिम लक्ष्य है।”

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