Microsoft ने क्लाउड के लिए गेम बनाने के लिए ‘पोर्टल’ के सह-निर्माता को काम पर रखा है

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माइक्रोसॉफ्ट के पास है काम पर रखा किम स्विफ्ट, शायद सर्वश्रेष्ठ सह-निर्माता के रूप में जानी जाती हैं द्वार, क्लाउड के लिए बनाए गए गेम्स पर स्वतंत्र स्टूडियो के साथ Xbox गेम स्टूडियो प्रकाशन के सहयोग की निगरानी करने के लिए। स्विफ्ट is में शामिल होने स्टैडिया में एक कार्यकाल के बाद क्लाउड गेमिंग के वरिष्ठ निदेशक के रूप में, जहां वह गेम डिज़ाइन निदेशक थीं। please
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स्विफ्ट किसका निर्माता था? नार्बक्युलर ड्रॉप, जो 2005 में रिलीज़ हुई थी. वाल्व उस खेल के पीछे टीम को काम पर रखा आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने के लिए: द्वार. स्विफ्ट क्लासिक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर पर प्रोजेक्ट लीड थी। उन्होंने आगे बढ़ने से पहले लेफ्ट फॉर डेड सीरीज़ में काम किया वायुरोधी खेल (क्वांटम पहेली) और बाद में अमेज़न और ईए मोटिव।

गूगल शट डाउन फरवरी में इसके आंतरिक Stadia गेम स्टूडियो। टीम के कई सदस्यों ने अन्य कंपनियों में चले गए.

Xbox गेम स्टूडियो के पब्लिशिंग हेड पीटर वायस ने कहा, “किम क्लाउड में नए अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करने वाली एक टीम बनाने जा रहा है, जो हमारे Xbox गेम को हमारे गेम खेलने के लिए 3 बिलियन गेमर्स को जोड़ने के हमारे मिशन का समर्थन करने वाला है।” बहुभुज.

Microsoft उन बड़ी संख्या में गेमर्स तक पहुंचना चाहता है जिनके पास कंसोल या गेमिंग पीसी नहीं हैं, चाहते हैं या उनकी आवश्यकता है। आईटी इस स्ट्रीमिंग स्टिक और स्मार्ट टीवी ऐप्स बनाना ताकि लोग महंगे समर्पित हार्डवेयर के बिना गेम पास के माध्यम से Xbox क्लाउड गेमिंग तक पहुंच सकें। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि Xbox “क्लाउड-देशी गेम” पर काम कर रहा है, जैसा कि वायस ने कहा था। हालाँकि, उन्होंने कहा कि “हम ठीक से नहीं जानते कि आज कैसा दिखता है, या वह कैसा खेलता है,” इसलिए उन खेलों में काफी समय लगने की संभावना है।

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