VR विज्ञापन में Facebook का प्रवेश बहुत अच्छा नहीं चल रहा है – TechCrunch

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ओकुलस वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म पर विज्ञापन लाने के फेसबुक के प्रयासों ने अरबों डॉलर खर्च किए हैं, जो एक शानदार शुरुआत के लिए बंद नहीं लगता है।

कंपनी ने पिछले हफ्ते घोषणा की थी कि वे शीर्षक के अंदर अपने पहले इन-गेम विज्ञापनों को रोल आउट करने की योजना बना रहे हैं ब्लास्टन विपुल VR गेम डेवलपर रेज़ोल्यूशन गेम्स से, और कुछ ही दिनों बाद गेम स्टूडियो ने साझा किया है कि उपयोगकर्ताओं के कानों में सुनने के बाद उन्होंने विज्ञापन रोलआउट को छोड़ने का निर्णय लिया है।

“खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुनने के बाद, हमें पता चलता है कि ब्लास्टन इस प्रकार के विज्ञापन परीक्षण के लिए सबसे उपयुक्त नहीं है,” एक ट्वीट ब्लास्टन खाता पढ़ा। “इसलिए, हम अब परीक्षण को लागू करने की योजना नहीं बना रहे हैं। हम आपको अखाड़े में देखने के लिए उत्सुक हैं और आशा करते हैं कि आप आज लाइव होने वाले क्रैकडाउन अपडेट का प्रयास करेंगे!”

यह संभावित विज्ञापन रोलआउट विशेष रूप से उल्लेखनीय था क्योंकि विज्ञापनों का परीक्षण किसी तृतीय-पक्ष डेवलपर के शीर्षक के अंदर किया जा रहा था। फेसबुक ने हाल के महीनों में मुट्ठी भर वीआर स्टूडियो खरीदे हैं और अपने मार्केटप्लेस के अंदर कई सबसे लोकप्रिय क्वेस्ट खिताबों का मालिक है, इसलिए तीसरे पक्ष के साथी के साथ विज्ञापन शुरू करने का अवसर फेसबुक को विज्ञापन रोलआउट को एक तरह से फ्रेम करने का मौका देता है। अन्य डेवलपर्स के लिए ऐसा करने के लिए फेसबुक के बजाय अपने मुद्रीकरण चैनल खोलने के लिए।

पिछले हफ्ते की घोषणा ने अभी भी वीआर समुदाय में बहुत सारे आलोचकों को सामने लाया, जो उपयोगकर्ता गोपनीयता के साथ विज्ञापन प्रयासों को संतुलित करने के साथ फेसबुक के व्यापक संघर्षों के बारे में रोमांचित नहीं थे, लेकिन अन्य उपयोगकर्ता भुगतान किए गए विज्ञापनों की संभावना से अधिक नाराज थे। शीर्षक वे पहले ही खरीद चुके थे। Oculus स्टोर में Blaston $9.99 में बिकता है।

परीक्षण शुरू होने से पहले ही रिजॉल्यूशन गेम्स को छोड़ देना फेसबुक के वीआर विज्ञापन प्रयासों के लिए एक शुरुआती झटका है, जो दिखाता है कि ओकुलस प्लेटफॉर्म के सबसे मुखर उपयोगकर्ता अभी भी फेसबुक के बारे में कितना संशय में हैं। पिछले हफ्ते एक ब्लॉग पोस्ट में, फेसबुक ने वीआर में विज्ञापन देने के लिए उपयोगकर्ता डेटा का उपयोग करने के लिए शुरुआती चिंताओं को दूर करने की मांग की, विशेष रूप से यह ध्यान में रखते हुए कि हेडसेट के माइक्रोफ़ोन द्वारा रिकॉर्ड की गई बातचीत और ऑनबोर्ड ट्रैकिंग कैमरों द्वारा विश्लेषण की गई छवियों का उपयोग नहीं किया जाएगा।

फेसबुक ने पिछले साल वर्चुअल रियलिटी प्रशंसकों से काफी प्रतिक्रिया देखी, जब उन्होंने साझा किया कि नए हेडसेट मालिकों को अपने उपकरणों को सक्रिय करने के लिए एक फेसबुक अकाउंट की आवश्यकता होगी। जबकि घोषणा के बाद आलोचना हुई, हाल ही में जारी $ 299 क्वेस्ट 2 हेडसेट ने पहले ही फेसबुक के सभी पिछले वीआर उपकरणों को संयुक्त रूप से बेच दिया है, कंपनी ने कहा है।

हमने टिप्पणी के लिए फेसबुक से संपर्क किया है।



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